No se dónde estaban ustedes hace 10 años cuando Blizzard sacó al mercado un juego llamado Starcraft; yo desde luego estaba en mi casa alucinando con la versión demo que pude bajar de Internet. Me acuerdo que era un mapa muy sencillo, en el que debían de aguantar los Terran durante 15 minutos hasta que llegara un equipo de evacuación. A veces hay juegos que te marcan desde un principio, y a mi me marcó de tal forma que más tarde en la universidad, aburrido de la clase que me daban, agarre un papel y tracé como un pequeño plan de choque para la próxima vez que jugara ese mapa. Poco a poco fui planificando donde poner los bunkers, cuantos Terran Marines sacar, que upgrades realizar, etcétera.
Aquel Starcraft marcó una época, ya no sólo en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), sino como trama e historia de ciencia-ficción que llego muy hondo en todo aficionado a los videojuegos, fueran de la plataforma que fueran. Tanto ha sido así, que el anuncio hace unas horas de StarCraft 2 en Korea del Sur, país donde el juego significa algo más que un juego en si, con canales de televisión que retransmiten partidas y jugadores que tienen tanta fama como si de futbolistas se trataran.
Estaba claro desde hace meses que StarCraft 2 estaba en camino: un directivo de Blizzard se pronunció hace poco que no se imaginaba 10 años más sin la secuela esperada, la contratación de mapistas e ilustradores, etc. Era un secreto que, sin embargo, no se clamó a voces, porque si de algo sabe Blizzard, es guardarlos y sorprender al mundo con un anuncio, un trailer o una demo jugable donde se muestra el potencial y versatilidad de la secuela tan esperada.
A primera vista vemos un modelado que recuerda agradablemente al visto en Warcraft 3 y del que tuvimos la oportunidad de ver los típicos Easter Eggs de modelos Terran y Zergs, ocultos en algunos lugares de los escenarios. Sin embargo, el entorno no parece tan inmóvil, sino que refleja un dinamismo y un movimiento que acompaña a las unidades de combate; éstas han evolucionado y seguramente habrá mucho que ver próximamente sobre capacidades, armas, etc. Sin descartar el modelo de tener un Héroe (como en Warcraft 3) que tiene habilidades especiales que pueden definir la partida.
Ahora mismo nos encontramos ante la noticia de la semana y, siendo pronto para especular sin tener mas datos, estaba claro que Blizzard seguirá haciendo caja con World of Warcraft, pero que quiere satisfacer a los fans de una de sus sagas de bandera. Estrategicamente satisface a los aficionados de RTS y no descarto que para dentro de 3/4 años, cuando WoW haya quemado dos ampliaciones más y el telón de esta saga se descuelgue, o pongan un "continuará...", y Starcraft2 haya evolucionado en sus formas y trama, que tengamos un nuevo MMORPG basado en este fantástico universo.
Sería lo mas lógico. Warcraft 3 evoluciono a World of Warcraft. Asi que StarCraft 2 podría desembocar en... hagan sus apuestas.
... este editorial es tomado de hardgame2!














que padres fotos
¿es monterrey?¿cierto?
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Got a question for a character in "Tea's Getting Cold"? Go and ask to ~askTeasGettingCold
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saludos
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akris*
y tu journal.........
toda la razon......
un juego muy enviciante....
siii...horas y horas en el vicio.......
y muy tactico...........
Saludos y esperemos per la segunda secuela.....
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Welcome back mr. pinho,,, we miss u
no te konosko pero te pido un favor
cheka el DA de artemis es urgente
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the one who lives of hope dies of sorrow.
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W - I didn't like that car
G - Who cares, it was free!!
W - It was STOLEN not free
G - Well, free is when you don't have to pay for it, isn't it??
(19/02/10- after watching a movie with friends)
Se que te gustara!!!
Saludos!
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かれい